网教网

搜索
查看: 118|回复: 0

Go语言核心编程(TCP)

[复制链接]

3

主题

3

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2023-1-5 11:46:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
第18章TCP编程

18.1网络编程基础介绍

Golang的主要设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通讯这一块是服务端程序必不可少也是至关重要的一部分。

  • 网络编程有两种

  • TCP socket编程,底层是基于Tcp/ip协议的。
  • b/s结构的http编程,我们使用http协议访问服务器。而http的底层依旧是tcp socket的实现。
18.1.1协议tcp/ip

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是 Internet 最基本的协议、Internet 国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的 IP 协议和传输层的 TCP 协议组成的。
18.1.2 OSI与Tcp/ip参考模型(推荐tcp/ip协议3卷内容)



18.1.3 ip地址

概述:每个internet上的主机和路由器都有一个ip地址,它包括网络号和主机号,ip地址有ipv4(32位)或者ipv6(128位),可以通过ipconfig查看。
18.1.4 端口(port)介绍

端口不是物理意义上的端口:特指tcp/ip协议中的端口,是逻辑意义上的端口。
注意:Ip地址的端口可以 有65536(256X256)个之多,端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是0到65535 (256 X 256 -1)
18.1.5 端口(port)分类


  • 0号是保留端口
  • 1-024是固定端口
    22:SSH远程登录协议
    23:telnet 使用
    25:smtp服务使用
    21:ftp
    80:iis
    7:echo服务
  • 动态端口:(1025-65535)
    18.1.4 端口的使用注意事项
    1)在计算机要尽量少的开端口
    2)一个端口只能被一个程序监听
    3)如果使用netstat -an 可以查看本机有哪些端口在监听
    4)可以使用netstat -anb来查看监听端口的pid在结合任务管理器关闭不安全的端口
    18.1.5 tcp socket 编程的客户端和服务端
    Golang socket 编程中客户端和服务端
    服务器代码:



18.2 tcp socket 编程
18.2.1 服务端处理流程
1)监听端口8888
2)接收客户端tcp链接,建立客户端和服务端的链接
3)创建goroutine,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包)
18.2.2 客户端处理流程
1)建立与服务端的链接
2)发送请求数据到终端,接收服务器返回的结果数据
3)关闭链接




18.2.3 代码实现
服务端:

  • 编写一个服务端程序,在8888端口监听,可以和多个客户端创建链接,链接成功后,可,客户端可以发送数据,服务器可以接收到数据,并显示在终端上。
    服务端代码:
package main
import (
"fmt"
"net" //做网络 socket 开发时,net 包含有我们需要所有的方法和函数
_"io"
)
func process(conn net.Conn) {
//这里我们循环的接收客户端发送的数据
defer conn.Close() //关闭 conn
for {
//创建一个新的切片
buf := make([]byte, 1024)
//conn.Read(buf)
//1. 等待客户端通过 conn 发送信息
//2. 如果客户端没有 wrtie[发送],那么协程就阻塞在这里
fmt.Printf("服务器在等待客户端%s 发送信息\n", conn.RemoteAddr().String())
n , err := conn.Read(buf) //从 conn 读取
if err != nil {
fmt.Printf("客户端退出 err=%v", err)
return //!!!
}
//3. 显示客户端发送的内容到服务器的终端
fmt.Print(string(buf[:n]))
}
}
func main() {
fmt.Println("服务器开始监听....")
//net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
//1. tcp 表示使用网络协议是 tcp
//2. 0.0.0.0:8888 表示在本地监听 8888 端口
listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
if err != nil {
fmt.Println("listen err=", err)
return
}
defer listen.Close() //延时关闭 listen
//循环等待客户端来链接我
for {
//等待客户端链接
fmt.Println("等待客户端来链接....")
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Accept() err=", err)

} else {
fmt.Printf("Accept() suc con=%v 客户端 ip=%v\n", conn, conn.RemoteAddr().String())
}
//这里准备其一个协程,为客户端服务
go process(conn)
}
//fmt.Printf("listen suc=%v\n", listen)
}

  • 客户端功能
    1)编写一个程序,链接到服务端的8888端口
    2)客户端可以发送单行数据,然后退出
    3)能通过终端输入数据(输入一行发送一行),并发送给服务器[]
    4)在终端输入exit,表示程序退出。
    客户端代码
package main
import (
"fmt"
"net"
"bufio"
"os"
)
func main() {
       
conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.1.104:8888")
if err != nil {
   fmt.Println("client dial err=", err)
   return
}
//功能一:客户端可以发送单行数据,然后就退出
reader := bufio.NewReader(os.Stdin) //os.Stdin 代表标准输入[终端]
//从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器
line, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil {
    fmt.Println("readString err=", err)
}
//再将 line 发送给 服务器
n, err := conn.Write([]byte(line))
if err != nil {
    fmt.Println("conn.Write err=", err)
}
fmt.Printf("客户端发送了 %d 字节的数据,并退出", n)

}

  • 客户端代码改进
    在终端输入一行,发送一行,输入exit退出会话
for{
   //从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器
   line, err := reader.ReadString('\n')
   if err != nil {
        fmt.Println("readString err=", err)
   }

   line = strings.Trim(line," \r\n")
   //如果用户输入的内容是exit就退出程序
   if line == "exit"{
        fmt.Println("客户端退出。..")
        break
   }

  • 两个客户端访问一个服务并产生会话


18.1经典项目-实战

18.1.1需求分析

1)用户注册

2)用户登录

3)显示在线用户列表

4)群聊

5)点对点聊天

6)离线留言

18.2界面设计



项目保存需要使用用户信息和消息数据,因此我们需要学习Redis。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表