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第18章TCP编程 
 
18.1网络编程基础介绍 
 
Golang的主要设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通讯这一块是服务端程序必不可少也是至关重要的一部分。 
 
- TCP socket编程,底层是基于Tcp/ip协议的。
 
 - b/s结构的http编程,我们使用http协议访问服务器。而http的底层依旧是tcp socket的实现。
 
  18.1.1协议tcp/ip 
 
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是 Internet 最基本的协议、Internet 国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的 IP 协议和传输层的 TCP 协议组成的。 
18.1.2 OSI与Tcp/ip参考模型(推荐tcp/ip协议3卷内容) 
 
 
  
18.1.3 ip地址 
 
概述:每个internet上的主机和路由器都有一个ip地址,它包括网络号和主机号,ip地址有ipv4(32位)或者ipv6(128位),可以通过ipconfig查看。 
18.1.4 端口(port)介绍 
 
端口不是物理意义上的端口:特指tcp/ip协议中的端口,是逻辑意义上的端口。 
注意:Ip地址的端口可以 有65536(256X256)个之多,端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是0到65535 (256 X 256 -1) 
18.1.5 端口(port)分类 
 
 
- 0号是保留端口
 
 - 1-024是固定端口
 
22:SSH远程登录协议 
23:telnet 使用 
25:smtp服务使用 
21:ftp 
80:iis 
7:echo服务 
 - 动态端口:(1025-65535)
 
18.1.4 端口的使用注意事项 
1)在计算机要尽量少的开端口 
2)一个端口只能被一个程序监听 
3)如果使用netstat -an 可以查看本机有哪些端口在监听 
4)可以使用netstat -anb来查看监听端口的pid在结合任务管理器关闭不安全的端口 
18.1.5 tcp socket 编程的客户端和服务端 
Golang socket 编程中客户端和服务端 
服务器代码: 
 
  
  
 
18.2 tcp socket 编程  
18.2.1 服务端处理流程 
1)监听端口8888 
2)接收客户端tcp链接,建立客户端和服务端的链接 
3)创建goroutine,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包) 
18.2.2 客户端处理流程 
1)建立与服务端的链接 
2)发送请求数据到终端,接收服务器返回的结果数据 
3)关闭链接 
 
 
  
 
18.2.3 代码实现 
服务端: 
 
- 编写一个服务端程序,在8888端口监听,可以和多个客户端创建链接,链接成功后,可,客户端可以发送数据,服务器可以接收到数据,并显示在终端上。
 
服务端代码: 
  package main 
import ( 
"fmt" 
"net" //做网络 socket 开发时,net 包含有我们需要所有的方法和函数 
_"io" 
) 
func process(conn net.Conn) { 
//这里我们循环的接收客户端发送的数据 
defer conn.Close() //关闭 conn 
for { 
//创建一个新的切片 
buf := make([]byte, 1024) 
//conn.Read(buf) 
//1. 等待客户端通过 conn 发送信息 
//2. 如果客户端没有 wrtie[发送],那么协程就阻塞在这里 
fmt.Printf("服务器在等待客户端%s 发送信息\n", conn.RemoteAddr().String()) 
n , err := conn.Read(buf) //从 conn 读取 
if err != nil { 
fmt.Printf("客户端退出 err=%v", err) 
return //!!! 
} 
//3. 显示客户端发送的内容到服务器的终端 
fmt.Print(string(buf[:n])) 
} 
} 
func main() { 
fmt.Println("服务器开始监听....") 
//net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888") 
//1. tcp 表示使用网络协议是 tcp 
//2. 0.0.0.0:8888 表示在本地监听 8888 端口 
listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888") 
if err != nil { 
fmt.Println("listen err=", err) 
return 
} 
defer listen.Close() //延时关闭 listen 
//循环等待客户端来链接我 
for { 
//等待客户端链接 
fmt.Println("等待客户端来链接....") 
conn, err := listen.Accept() 
if err != nil { 
fmt.Println("Accept() err=", err) 
 
} else { 
fmt.Printf("Accept() suc con=%v 客户端 ip=%v\n", conn, conn.RemoteAddr().String()) 
} 
//这里准备其一个协程,为客户端服务 
go process(conn) 
} 
//fmt.Printf("listen suc=%v\n", listen) 
} 
 
- 客户端功能
 
1)编写一个程序,链接到服务端的8888端口 
2)客户端可以发送单行数据,然后退出 
3)能通过终端输入数据(输入一行发送一行),并发送给服务器[] 
4)在终端输入exit,表示程序退出。 
客户端代码 
  package main 
import ( 
"fmt" 
"net" 
"bufio" 
"os" 
) 
func main() { 
         
conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.1.104:8888") 
if err != nil { 
   fmt.Println("client dial err=", err) 
   return 
} 
//功能一:客户端可以发送单行数据,然后就退出 
reader := bufio.NewReader(os.Stdin) //os.Stdin 代表标准输入[终端] 
//从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器 
line, err := reader.ReadString('\n') 
if err != nil { 
    fmt.Println("readString err=", err) 
} 
//再将 line 发送给 服务器 
n, err := conn.Write([]byte(line)) 
if err != nil { 
    fmt.Println("conn.Write err=", err) 
} 
fmt.Printf("客户端发送了 %d 字节的数据,并退出", n) 
 
} 
 
- 客户端代码改进
 
在终端输入一行,发送一行,输入exit退出会话 
  for{ 
   //从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器 
   line, err := reader.ReadString('\n') 
   if err != nil { 
        fmt.Println("readString err=", err) 
   } 
 
   line = strings.Trim(line," \r\n") 
   //如果用户输入的内容是exit就退出程序 
   if line == "exit"{ 
        fmt.Println("客户端退出。..") 
        break 
   } 
 
  
18.1经典项目-实战 
 
18.1.1需求分析 
 
1)用户注册 
 
2)用户登录 
 
3)显示在线用户列表 
 
4)群聊 
 
5)点对点聊天 
 
6)离线留言 
 
18.2界面设计  
 
 
  
项目保存需要使用用户信息和消息数据,因此我们需要学习Redis。 |   
 
 
 
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